Век Дракона, 9:37 — 9:41

Ходят слухи, что...
Король Ферелдена мертв, однако иные утверждают, что он активно обхаживает Наместницу Киркволла.
Видимо скоро Ферелден либо расширит свои границы, либо сменит правителя.

СЮЖЕТ ▪ ПРАВИЛА ▪ КЛАССЫ ▪ РОЛИ ▪ ГОСТЕВАЯ

    Натаниэль Хоу

    Серые Стражи ждут не дождутся своего бывалого лучника.

    Изабела

    Королеву морей ждут товарищи в Киркволле и еще не разграбленные сокровищницы.

    Дориан Павус

    Лучшие усы Тедаса ждут приключения в Тевинтере и Инквизиции!

Добро пожаловать
на Dragon Age: Trivius!

система игры: эпизодическая

рейтинг игры: 18+

Подслушанное:

- Ее зовут Бешеная. Это кличка. Не прозвище
- Лето. Кличка. Не время года. То есть и время года, но не сейчас, сейчас только кличка.
— Эдлин и Гаррет

- Я тут новая экстренная помощь, пока мой отряд со всем не разберется.
- Я тут старенькая не экстренная проблема.
— Эдлин и Гаррет

В этом были они все - если бы Мариан сама сейчас не сказала, где они, то он бы сам спросил. Семья на первом месте: они всегда вместе, они всегда встанут друг за друга, если потребуется, а как показала практика, требуется очень часто.
— Гаррет Хоук

Каждый разговор по душам, даже самый неуклюжий, стоило закончить утопая в выпивке.
— Карвер Хоук

Мальчик, больше двадцати лет, боится произнести в слух хоть какое-то слово. Однако, если не сказал бы ничего, то просто бы расплакался, а это было бы еще хуже. Все-таки он маг огня, а не маг слез.
— Гаррет Хоук

Вздох. Хотелось плакать, но какой толк в слезах? Ее никто не защитит, никто не позаботится. Потому что это она должна заботиться, это она должна защищать свою семью.
— Мариан Хоук

Отец был магом, но при этом спокойно защищал семью. Гаррет тоже должен. Должен, только вот что-то не получается.
— Гаррет Хоук

Ты был собой, за это нет смысла извиняться.
— Мариан Хоук

- Потому что ты страшный.
- Это я старший?!
- Ты что, старший?
- А, ну да, я старший.
— очень бухие Алистер и Гаррет

Максвелл поднял взгляд зеленых глаз на Каллена. Что было в этом взгляде больше – горечи или решимости, трудно сказать. – Ты прав. Я забыл, кто я есть. Я плохой Инквизитор. И, видимо, все же плохой брат, – глубокий вздох. Признавать свои ошибки было тяжело, но Тревельян умел это делать.
— Максвелл Тревельян

– Демоны будут петь вам что угодно, командор. Только вам решать, повторять ли их песнь.
— Солас

– Демоны, немного заговоров, предательства, что-то там с магией крови, еще целая куча дерьма и я, – проходя в кабинет, ответил на вопрос Гаррет, который был задан не ему. Но он его слышал и был оперативнее в этом вопросе, чем рыцарь-капитан, так что ответ засчитан. – Выбирай, что больше нравится.
— Гаррет Хоук

Что мы имеем? Долговязый парнишка с палкой в руке, что раскидывает своих врагов направо и налево, что даже разбойница залипла, наблюдая за его магическими фокусами (в Хайевере маги бывали всего пару раз), здоровенный воин, который просто сбивает своим щитом врагов, подобно разъяренному быку, и ведьма, которая только одним видом своих обнаженных грудей убивает мужчин. Ну или взглядом. Ей даже ее коряга не нужна.
— Эдлин Кусланд

Слуги переглянулись и лишь незаметно пожали плечами. Правители Ферелдена частенько играли другие роли, и уже за столько лет все привыкли.
— Эдлин Кусланд

– Выглядишь просто отвратительно, – тактичность, Карвер, ты вообще знаешь такое слово?
— Карвер Хоук

Сам Гаррет бы скорее всего попытался подойти ко всему с юмором.
– И в чем стена виновата? Неужто это она вероломно набросилась на простынь? – С которым у тебя, Карвер, тоже не очень. Может, шутка и была бы забавной, если бы ты не произнес ее таким убитым тоном, болван.
— Карвер Хоук

– Забираю свои слова, – мельком глядя на зеленоватого духа, который все еще бездействовал. – Ты весьма милый.
— Гаррет Хоук

– Я не произнесла и половины заклинания. Конечно же ритуал не подействовал. Покойники совершенно не хотят возвращаться к загробной жизни и не пугать живых в свободное время, –
— Мейллеонен Лавеллан

Dragon Age: Trivius

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age: Trivius » Павшие в бою » Fear is the mind-killer.


Fear is the mind-killer.

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Кролик из "Горячих пирожков".

«I must not fear. Fear is the mind-killer. Fear is the little-death that brings total obliteration. I will face my fear. I will permit it to pass over me and through me. And when it has gone past I will turn the inner eye to see its path. Where the fear has gone there will be nothing. Only I will remain.»

1. Полное имя:
Оллир «Олли» Дискейн.
Прозвище Кролик — за пугливость и привычку подёргивать  верхней губой в момент концентрации.
2. Возраст, дата рождения.
25 лет.
Десятого дня месяца матриналиса, в день празднования Фуналиса, 9:12 года века Дракона.
3. Раса, пол.
Человек, пол женский.
4. Род деятельности (специализация)
Маг Кирквольского Круга, маг энтропии.
5. Внешность.
   Глядя на Оллир так и хочется сказать «какая славная девочка!» - и больше ничего. Таких как она очень любят бабушки и дедушки - есть в её облике что-то от вечной внучки. Но невысокая барышня с длинными чёрными космами, закрывающими большую часть лица, вряд ли привлечёт ваше внимание — девушек, похожих на неё, тысячи и тысячи. Олли не выделяется какой-то особой привлекательностью или врождённым уродством, поэтому вы, скорее всего, забудете о ней практически сразу и вряд ли когда-нибудь сможете вспомнить хоть что-то интересное в её внешности. Походка Дискейн бесшумна, ведь девушка не любит привлекать к себе лишнего внимания, её движения хаотичны (попробуйте столько лет страдать от кошмаров, посмотрю я на вашу жестикуляцию и состояние нервной системы) и лишены какой-либо плавности, она чем-то неуловимо напоминает девочку-подростка. Круглое чистое личико, пухлые губы, мягкие щёки, покрытые прозрачным пушком, и вечно красные, словно заплаканные, глаза цвета серого неба, обрамлённые чёрными короткими ресницами. Чуть вздёрнутый кверху узкий нос, ямочка на подбородке и широкие густые брови. Она была такой, казалось бы, всегда - и в двенадцать, и в двадцать лет, на её лице почти нет возрастных или мимических морщинок. Олли мала ростом и не имеет объёмной груди или длинных ног, зато в её облике всегда сквозит ласковое дыхание юности — острые коленки и милые розовые локотки, выпирающие рёбра и общая бледность вкупе с постоянной нервной улыбкой делают её смутно похожей на нимфетку-переростка. Кролик всегда одета очень скромно и подчёркнуто невыразительно: платья девушки больше похожи на балахоны, в которые она хочет спрятаться от внешнего мира, обувь мягкая и без каблуков, чтобы своими шагами не привлекать лишнего внимания, цвета Олли предпочитает тёмные, приглушённые и отдающие серостью, косметикой не пользуется совершенно.
   В общем и целом мы видим женщину, выглядящую максимум лет на двадцать, худенькую, с маленькой грудью и узкими бёдрами. Волосы гораздо ниже лопаток, при определённом освещении отливают синевой. Кожа бледная, черты лица крупные — полные губы, большие глаза. Дискейн постоянно выглядит испуганной и словно бы ожидает удара, часто что-то теребит в руках или истерично царапает запястье длинным ногтем большого пальца.
6. Описание персонажа
   Страх. Страх — убийца разума. Страх — убийца сознания. Страх — зверь, который пожирает тебя изнутри, страх мучает тебя, превращает в раба собственных иллюзий. Когда в душе Олли появился страх... Хм, это довольно сложный вопрос. Кажется, он родился вместе с ней, в семье среднего достатка в доме на одной из самых бедных улочек Старкхевена, если тамошние улицы вообще можно таковыми назвать. Сначала Оллир, дочь младшего повара в резиденции семьи Ваэль, боялась темноты, потом лягушек и пауков, потом ножей и всех других острых предметов. Почему? Ну, в темноте ничего не видно, лягушки и пауки противные, а ножи... В нежном возрасте шести лет девочка впервые увидела как папа зарезал курицу на ужин и для себя решила, что лишний раз острые предметы лучше не трогать. А вообще — детство выдалось абсолютно нормальным: любящая семья, товарищи по играм, первое обучение грамоте, помощь матери по дому. И постоянные ночные кошмары, сводящие ребёнка с ума. Откуда они появлялись, откуда брались в детской головке — сложно сказать, они просто были. Демоны, реки крови и всякая гнусность. Олли часто плачет без причины, пугается теней и не может заснуть без света. А потом вот, пожалуйста, в десять лет, как по уставу, эти кошмары начали сниться всей семье. Первое время родители думали, что просто наслушались страшных баек своей замкнутой дочери, а потом поняли, что сны их абсолютно одинаковы, а маленькая Дискейн не спит уже пять ночей подряд.
   Девочку без сожаления передали Старкхевенскому кругу. Ещё бы, маленькое озлобленное бесконечными кошмарами создание, которое явно выразило предрасположенность к магии энтропии — не дома же её скрывать! В Круге девочке нравилось, серьёзно. Здесь её научили усмирять кошмары, научили находить им, скажем, лучшее применение. Она, конечно, не стала эталоном общительности и приветливости, но кое-каких подруг и друзей приобрела и совсем-совсем не скучала по дому. Кролик стала настороженно относиться к людям - ведь так много плохих, так много тех, кто хочет обидеть другого, это ведь неизбежная черта жизни в социуме. Да и вообще, самые страшные существа в её кошмарах - люди, куда исчадиям Тени до них. Дискейн нравилось учиться, читать толстенные пыльные фолианты и заниматься всякой мелкой скучной работой типа переписывания статей в библиотеке Круга. Девушка росла и развивалась, её заклинания становились всё совершенне и совершеннее. Нет, она не была общепризнанным гением — ей вполне хватало того, что о её таланте знает чародей, взявший Олли под свою опеку, и парочка близких друзей. В общем, жилось неплохо. Детские страхи, правда, никуда не ушли и с годами медленно, но уверенно усугублялись — странные манеры, бедная одежонка, привычка дёргать губой и любовь к чтению мало кого сделают звездой местного разлива. Олли — фантазёрка и мечтательница, которая способна погружаться в свой, придуманный мир, так глубоко, что вытащить её из глубин собственного подсознания порой не представляется возможным. Насмешки соучащихся и косые взгляды некоторых наставников заставили девушку ещё больше замкнуться в себе, и только благодаря постоянной поддержке своего чародея, святого человека, честь ему и хвала, Дискейн смогла претендовать на прохождение Истязания. Она его, это право, заработала, честное слово! Всё своё долгое обучение молодая женщина копила в себе знания, умения и навыки, достойные полноценного члена Круга.
   Истязанию, кстати, предшествовали долгие два года суматошной подготовки и переезд вместе с опальным наставником в Кирквол. Истязание прошло... Хм, а оно у кого-то проходит хорошо? Ну, ровно и красиво, как в книгах написано? В Тени Дискейн встретила (ох, кого бы вы думали?) демона Страха. Он, естественно, пугал, показывал весёленькие картинки со сценами сумасшествия по её, Оллир, вине, ближайших друзей и родственников, и вообще едва не довёл Кролика до безумия. Как она справилась? Дискейн привыкла бояться страха. Страх — убийца разума, ведь так? Поэтому опасаться нужно не его проявлений, а самого возникновения страха. Сложно? Сложно, но именно это и помогло черноволосой не стать одержимой. Важно не то, чего ты боишься, а то, что ты способен бояться вообще. Женщина, кстати, всегда чувствовала то, что сможет чего-то да добиться. Она ведь отличалась именно этой феноменальной чувствительностью к будущему, которую никак не могла объяснить — страх нашёптывал ей о грядущих опасностях, которые случались, конечно, через раз, но даже это помогло ей снискать своеобразную известность провидицы.
   Оллир вступает в Кирквольский Круг Магов, чем несказанно гордится. Она смогла, она действительно смогла это сделать, хотя это и достижение ради достижения. Дискейн чувствует себя такой сильной, такой гордой... Теперь она не позволит никому вмешиваться в её судьбу, никто не посмеет лезть к ней с идиотскими советами, теперь Дискейн знает, что в состоянии со всем справиться сама. Но пока ей приходится мириться с тем, что ей поручают незначительные задания и держат на вторых ролях. Ничего, она ещё своё возьмёт, не всё же сразу.

7. Навыки и способности.
Навыки: грамотность, этикет, знание истории, географии и геральдики, игра на лютне. Слабо приспособлена к быту.
Способности:

Ветка слабости.

Паралич - заклинатель истощает врага, забирая его энергию и полностью парализуя.
Слабость - заклинатель вытягивает энергию из цели. Враг начинает двигаться медленнее и действовать более неловко, тем самым становясь более уязвим.
Массовый паралич - маг парализует сразу нескольких противников, находящихся в зоне досягаемости. Чем сильнее заклинатель, тем большее количество врагов на более далёком расстоянии могут быть поражены его ударом.

Ветка порчи уязвимости.

Пыточная порча - маг проклинает врага, на короткое время повышая урон от всех источников.
Гибельная порча - на противника накладывается порча, обрекающая его на неудачу.

Ветка потери ориентации.

Потеря ориентации - заклинатель незаметно воздействует на сознание врага, вызывая у него кратковременную потерю ориентации и таким образом снижая его боевые качества.
Ужас - маг вселяет в противника ужас, взывая к самым потаённым страхам и создавая кошмарные видения, настолько яркие, словно они явились во плоти. Опытные заклинатели могут таким образом ввергнуть жертву в глубокое отчаяние или практически парализовать.
Усыпление - маг влияет на разум всех врагов в области действия заклинания и ненадолго погружает их в сон. Чем опытнее и сильнее чародей, тем глубже и дольше будет сон.
Кошмар наяву - во время действия этого заклинания в бой словно вступает сам хаос: жертвы случайным образом оглушаются, атакуют других врагов или становятся союзниками заклинателя.

Базовые заклинания.

Волшебный щит - заклинатель создает защитную оболочку, помогающую отклонять атаки врага. Щит не защищает полностью, а смягчает и поглощает большую часть урона.
Поле отталкивания - от мага исходят волны отталкивающей энергии. С каждой такой волной ближайшие враги отбрасываются назад.

8. Имущество.
Посох мага с дивным именем «Счастливый случай», коллекция сборников по толкованию сновидений, несколько комплектов одежды для разных сезонов и скромное денежное довольствие.
Об игроке:
1. Знакомство с миром: минимальное, но я над этим работаю.
2. Средства связи: скайп, ICQ.
скайп - rinichka1
3. Как вы нас нашли: остроухий Зевран пригласил.
4. Планы на персонажа: сходить с ума, быть полезной Кругу и снискать хоть какое-нибудь уважение.

Пробный пост
Тема дается администрацией.

Отредактировано Оллир Дискейн (2015-03-26 18:34:21)

+5

2

Доброго времени. Замечательная анкета, спасибо. (:
Для мага как-то маловато заклинаний. Добавьте еще три-четыре, не забыв одно взять из базовых знаний.

0

3

Создатель написал(а):

Добавьте еще три-четыре

бальзам на душу, думала, что-то ещё убрать попросите.

upd: расширена ветка слабости, добавлено два базовых заклинания.

0

4

Добро пожаловать!

С радостью принимаем Вас в мир Тедаса и желаем интересных историй, увлекательных приключений и интригующих знакомств! Не забудьте заполнить личное звание, а также создать свою тему с хронологией в данном разделе. Если у вас остались какие-либо вопросы по игре, обратитесь к мастерам игры в данную тему или в ЛС. Вы сразу можете поискать себе партнера для игры или более подробно ознакомиться с кодексом.

0


Вы здесь » Dragon Age: Trivius » Павшие в бою » Fear is the mind-killer.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно