Век Дракона, 9:37 — 9:41

Ходят слухи, что...
Король Ферелдена мертв, однако иные утверждают, что он активно обхаживает Наместницу Киркволла.
Видимо скоро Ферелден либо расширит свои границы, либо сменит правителя.

СЮЖЕТ ▪ ПРАВИЛА ▪ КЛАССЫ ▪ РОЛИ ▪ ГОСТЕВАЯ

    Натаниэль Хоу

    Серые Стражи ждут не дождутся своего бывалого лучника.

    Изабела

    Королеву морей ждут товарищи в Киркволле и еще не разграбленные сокровищницы.

    Дориан Павус

    Лучшие усы Тедаса ждут приключения в Тевинтере и Инквизиции!

Добро пожаловать
на Dragon Age: Trivius!

система игры: эпизодическая

рейтинг игры: 18+

Подслушанное:

- Ее зовут Бешеная. Это кличка. Не прозвище
- Лето. Кличка. Не время года. То есть и время года, но не сейчас, сейчас только кличка.
— Эдлин и Гаррет

- Я тут новая экстренная помощь, пока мой отряд со всем не разберется.
- Я тут старенькая не экстренная проблема.
— Эдлин и Гаррет

В этом были они все - если бы Мариан сама сейчас не сказала, где они, то он бы сам спросил. Семья на первом месте: они всегда вместе, они всегда встанут друг за друга, если потребуется, а как показала практика, требуется очень часто.
— Гаррет Хоук

Каждый разговор по душам, даже самый неуклюжий, стоило закончить утопая в выпивке.
— Карвер Хоук

Мальчик, больше двадцати лет, боится произнести в слух хоть какое-то слово. Однако, если не сказал бы ничего, то просто бы расплакался, а это было бы еще хуже. Все-таки он маг огня, а не маг слез.
— Гаррет Хоук

Вздох. Хотелось плакать, но какой толк в слезах? Ее никто не защитит, никто не позаботится. Потому что это она должна заботиться, это она должна защищать свою семью.
— Мариан Хоук

Отец был магом, но при этом спокойно защищал семью. Гаррет тоже должен. Должен, только вот что-то не получается.
— Гаррет Хоук

Ты был собой, за это нет смысла извиняться.
— Мариан Хоук

- Потому что ты страшный.
- Это я старший?!
- Ты что, старший?
- А, ну да, я старший.
— очень бухие Алистер и Гаррет

Максвелл поднял взгляд зеленых глаз на Каллена. Что было в этом взгляде больше – горечи или решимости, трудно сказать. – Ты прав. Я забыл, кто я есть. Я плохой Инквизитор. И, видимо, все же плохой брат, – глубокий вздох. Признавать свои ошибки было тяжело, но Тревельян умел это делать.
— Максвелл Тревельян

– Демоны будут петь вам что угодно, командор. Только вам решать, повторять ли их песнь.
— Солас

– Демоны, немного заговоров, предательства, что-то там с магией крови, еще целая куча дерьма и я, – проходя в кабинет, ответил на вопрос Гаррет, который был задан не ему. Но он его слышал и был оперативнее в этом вопросе, чем рыцарь-капитан, так что ответ засчитан. – Выбирай, что больше нравится.
— Гаррет Хоук

Что мы имеем? Долговязый парнишка с палкой в руке, что раскидывает своих врагов направо и налево, что даже разбойница залипла, наблюдая за его магическими фокусами (в Хайевере маги бывали всего пару раз), здоровенный воин, который просто сбивает своим щитом врагов, подобно разъяренному быку, и ведьма, которая только одним видом своих обнаженных грудей убивает мужчин. Ну или взглядом. Ей даже ее коряга не нужна.
— Эдлин Кусланд

Слуги переглянулись и лишь незаметно пожали плечами. Правители Ферелдена частенько играли другие роли, и уже за столько лет все привыкли.
— Эдлин Кусланд

– Выглядишь просто отвратительно, – тактичность, Карвер, ты вообще знаешь такое слово?
— Карвер Хоук

Сам Гаррет бы скорее всего попытался подойти ко всему с юмором.
– И в чем стена виновата? Неужто это она вероломно набросилась на простынь? – С которым у тебя, Карвер, тоже не очень. Может, шутка и была бы забавной, если бы ты не произнес ее таким убитым тоном, болван.
— Карвер Хоук

– Забираю свои слова, – мельком глядя на зеленоватого духа, который все еще бездействовал. – Ты весьма милый.
— Гаррет Хоук

– Я не произнесла и половины заклинания. Конечно же ритуал не подействовал. Покойники совершенно не хотят возвращаться к загробной жизни и не пугать живых в свободное время, –
— Мейллеонен Лавеллан

Dragon Age: Trivius

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age: Trivius » Главные герои » Янтарные очи дракона


Янтарные очи дракона

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1. Полное имя:
Морриган.
2. Возраст, дата рождения.
31 год. 9:10 ВД.
3. Раса, пол.
Человек. Женский.
4. Род деятельности (специализация)
Отступница
Советница Императрицы Орлея (9:37 — 9:41)
Советница по магии Инквизиции (9:41 — 9:42)
Маг-оборотень

5. Описание персонажа.
Как красив блеск змеиной чешуи на солнце, так и красива сама Морриган. Холодная и опасная красота, которая таит за собой множество подводных камней, встречу с которыми может пережить не каждый. Чёрная смоль длинных волос уложена в замысловатую прическу, а прищур неестественно жёлтых, драконьих глаз пронизывает до самых костей. Она знает, что красива, но любоваться ей, как и драконами, лучше издалека: уж очень велика вероятность, что близкое общение с ведьмой оставит в смешанных чувствах и двойственном желании то ли убить, то ли пообщаться с ней ещё раз.
Звери всегда были для Морриган ближе людей, с малых лет она не знала иной компании, изредка натыкаясь на случайных путников в болотах, но все встречи с ними заканчивались неудачно. Не было удивительным то, что она быстро научилась принимать облик различных диких животных, изучая их повадки и привычки целыми днями. Магия стала её отдушиной, и ведьмовская натура помогла изучить все те заклинания, что в Кругах предпочитают не трогать, отдавая предпочтение стихиям и мирному созиданию. Морриган же научилась проклинать, играть на слабостях противников и изматывать их жалящими заклинаниями так, что те падали замертво. В том, что другие назвали бы плохим колдовством, она не видела ничего дурного. Всё это тоже было магией и глупо делить её на чёрное и белое, когда эти понятия слишком размыты, а в реальном мире вся мораль сера.
Дикаркой Морриган ушла из дома матери по её же приказу, навязанной спутницей для двух Серых стражей. Помогая им против собственной воли и почти ни с кем не общаясь, она в глубине души была по-детски рада наконец-то сбежать от затворничества и узнать об окружающем мире на собственном опыте, а не по страшным сказкам матери. Мир поразил её своим разнообразием, различием культур и обычаев, пусть к большинству из них она и относилась с изрядным скепсисом. Так, например, она не поддержала решение Кусланд восстановить Круг, позже назвав идею совершенно глупой, так как свободу магов ничто не может ограничивать, а храмовники создают лишь иллюзию контроля. Настоящий маг не даст себя подчинить, а выросшие в Круге дети по мнению ведьмы абсолютно безвольны, раз не отстояли свою свободу. За год путешествия она так и не сблизилась ни с кем, оставаясь благодарной разве что только Кусланд за её помощь в поисках гримуара Флемет и последующего «убийства» могущественной ведьмы из Диких Земель. Свою благодарность она предпочла выразить весьма своеобразным способом: сохранить Эдлин жизнь в момент убийства архидемона, но та отказалась. Тёмный ритуал с зачатием ребёнка с душой древнего демона согласился провести в тайне от Кусланд Алистер, проведя с ведьмой ночь. После финальной битвы Морриган исчезла, как и обещала.
После ведьму, похожую на Морриган видели не единожды в разных местах, пусть даже точных свидетельств нет ни у кого. В конце концов она с сыном осела в Орлее, сумев привлечь к себе внимание самой императрицы Селины лично. Несколько лет спустя она стала её придворным магом, что вызвало много сплетен и слухов и ошеломило весь двор, считавший, что отступнице не место во дворце, а её влияние на императрицу может быть опасным. Но разговоры людей мало волновали ведьму: ей по нраву было то, что они сами создавали ей репутацию всесильной и опасной соперницы. При такой репутации она была в безопасности, а уж поквитаться с решившими напасть на неё или на сына людьми она сумеет самыми разнообразными способами. Покровительство Селины было нужно ей только с одной целью — неограниченный доступ к ресурсам, которые помогут ей в её собственных исследованиях и помогут восстановить найденный когда-то элювиан. Ведь для этого осталось так немного.

6. Навыки и способности.
В первую очередь Морриган — опытная ведьма, воспитанная не на книжках из Круга, но под чутким руководством Флемет, являющейся одной из самых сильных ведьм своего времени. Благодаря гримуару матери она знакома с большим числом ритуалов, тесно связанных с осуждаемыми самими магами практиками, как например, магией крови. Однако полноценно использовать их она не может, пользуясь обходными путями, которые не всегда могут дать тот же результат, как принесённая в жертву демону собственная кровь. Мастер-оборотень, практикующий данную специализацию годами: звериного в Морриган пополам с человеческим. Выносливость и сила у неё так же высоко развиты именно благодаря оборотничеству. Так же её с большой натяжкой можно назвать травницей: в ядовитых травах разбирается гораздо лучше, чем в целебных, однако готовить зелья умеет из тех и из других. Обучена грамоте и счёту, знакома как с торговым, так и с орлесианским языками. Разбирается в древних эльфийских традициях, языке времён Арлатана, знает многочисленные легенды о Создателях.

Стихии (9)

I. Каменный щит: маг создает из камня полусферу, защищающую от урона.
• Каменная кожа: кожа заклинателя становится твёрдой как камень. Сохраняется до тех пор, пока запас маны не истощится.
I. Каменный кулак: маг создает каменный снаряд, летящий в цель.
• Каменные кандалы: маг заставляет подниматься землю/каменный пол, сковывая цель.
I. Искра : заклинатель поражает цель электрическим разрядом, парализующим на короткий промежуток времени.
• Молния : заклинатель поражает цель молнией. Данное заклинание наносит больший урон, увеличивается шанс потери сознания у цели.
I. Вспышка [Б] [У]: поджигание цели на расстоянии. Можно поджечь как объект, так и живое существо.
I. Огненный конус [У]: руки заклинателя испускают направленный конус пламени.
• Огненный хлыст: непрерывный поток огня, который может использоваться как кнут. Заклинание временного действия (пока не израсходуется мана).

Вытягивание жизни (12)

I. Порча [У]: заклинатель накладывает на цель заклинание, делая его более уязвимым к магическим атакам. На подержание эффекта маг тратит ману.
• Отводящая порча:  цель теряет меткость в бою, он начинает больше промахиваться.
• Отравляющая порча: с каждым ударом или заклинанием цель получает постоянный урон.
I. Проклятие [У]: заклинатель воздействует на организм врага, заставляя его чувствовать боль.
• Болезни: проклятие заставляет цель вспомнить все былые ранение и болезни и заново почувствовать их боль.
II. Зараза [У]: порча и проклятия начинают перекидываться на близ стоящих союзников.
•  Гибельная порча: цель, на которую была наложена порча начинают преследовать неудачи; эффект временного действия.
II. Вытягивание жизни [У]: заклинатель создает гибельную магическую связь с противником и лишает его жизненной энергии.
• Паразит: маг исцеляет себя за счет жизненной энергии противника.
• Магия смерти: маг исцеляется и восстанавливает силы за счет мертвых противников.
III. Смертельное проклятие [В]: после наложения проклятия на цель больше не действует исцеление (ни настойки, ни припарки, на магия). Поддержание заклинания тратит ману мага.
• Смертный приговор: цель невозможно защитить магией.

Воздействие на разум (6)

I. Взрыв разума [У]: маг направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в область действия заклинания.
• Негативная волна: маг направляет волну телекинетической энергии, которая отбрасывает врагов и отводит их внимание от мага.
•  Оглушающий взрыв: "взрыв разума" сметает всё потоком энергии, оглушающим врагов.
I. Силовое поле [У]: заклинатель окружает цель телекинетическим барьером. Цель на время действия заклинания полностью невосприимчива к урону, но не может двигаться. Действует и на союзников.
•  Походный плащ: мага или союзника окутывает телекинетическое поле, отражающее значительное количество урона. Поле позволяет передвигаться, но медленнее, чем обычно.
•  Магическая твердыня: “поле” защищает цель эффективнее.

Созидание [с 9:31 года] (5)

I. Лечение [Б] [У]: заклинатель исцеляет видимые травмы и ранения. Глубокое заражение и смертельные раны этому заклинанию не поддадутся, особенно если оно было наложено неопытным целителем.
• Обеззараживание: очищение при помощи магии ран от различного рода инфекций, грязи и ядов, а также негативных магических последствий (паралич, слабость).
I. Волшебный огонек [У]: маг способен призвать низшего демона, виспа, из Тени. Висп может использоваться в качестве разведчика или проводника, а также способен освещать путь заклинателю.
• Живой факел: висп, при столкновении с врагом, способен вызвать небольшое самовоспламенение на том участке, на котором произошло столкновение. Возможно три-четыре столкновения, после которых висп исчезает.
II. Ментальное восстановление [У]: заклинатель способен успокаивающе влиять на разум.

Специализация (8)

Мышь: маленький юркий зверек, обладающий способностью к незаметности, а малые размеры позволяют путешествовать по мышиным и прочим норам.
Ворон: крылья позволяют преодолевать немалые расстояния, а зоркое зрение - подглядывать то, что неуловимо человеческому глазу.
Жалящий рой: огромная стая насекомых, которые движутся единым роем и наносят мгновенный урон по всем противникам поблизости.
Паук: огромный паук ростом с человека способен не только пригвоздить своими многочисленными лапами нескольких противников, но и плеваться ядом, а его челюсти способны перекусывать железо.
Собака (мабари): бойцовская собака подходит как для атаки противников, так и незаметной слежки - мало кто обратит внимание на бездомную псину.
Дикий кот: небольшое, но юркое, ловкое и весьма агрессивное животное с острыми клыками и длинными когтями. Способно как вскарабкаться почти по любой поверхности, так и пролезть в щели, или оставить массу глубоких ранений на лице и руках. Дикий кот обладает ночным зрением.
Волк: лесной хищник позволяет долгое время проводить в дикой местности, скрываться или охотиться.
Медведь: массивный и свирепый, медведь может оказаться весьма опасным противников, в одиночку расправляющимся сразу с несколькими оппонентами.
[!] Мастер-оборотень: наивысшая степень овладения специализацией; мастер-оборотень имеет в своем арсенале все возможные образы, может меняться между ними, не прибегая к использованию "промежуточному" человеческому облику.
Дракон [с 22 Утешника 9:42]

7. Имущество.
Ведьминский огненный посох, гримуар Флемет, Мантии обладания, почти восстановленный элювиан.

Об игроке:
1. Знакомство с миром: Все три части игр, «Раскол». Не брезгую пользоваться как русской, так и английской вики при необходимости.
2. Средства связи:

3. Как вы нас нашли: LYL
4. Планы на персонажа: поиграть события Мора и после Мора. Вписаться в события Инквизиции. Выпить из колодца и стать драконом, потому что каждому форуму нужен свой дракон. И нет, Хоук, желание стать драконом не делает тебя драконом.

Пробный пост
Тема дается администрацией.

Отредактировано Морриган (2016-08-07 23:07:52)

+4

2

Добро пожаловать!

С радостью принимаем Вас в мир Тедаса и желаем интересных историй, увлекательных приключений и интригующих знакомств! Не забудьте заполнить личное звание, а также написать сообщение в данной теме, которое будет для вашей хронологией. Если у вас остались какие-либо вопросы по игре, обратитесь к мастерам игры в данную тему или в ЛС. Вы сразу можете поискать себе партнера для игры или более подробно ознакомиться с кодексом.

0

3

`

Ведьма из Коркари

Гаррет Хоук


11 Облачника 9:26


Закрыт

Много отступников разнообразных на земле ферелденской.

Отредактировано Морриган (2016-09-10 01:29:51)

0


Вы здесь » Dragon Age: Trivius » Главные герои » Янтарные очи дракона


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно