Век Дракона, 9:37 — 9:41

Ходят слухи, что...
Король Ферелдена мертв, однако иные утверждают, что он активно обхаживает Наместницу Киркволла.
Видимо скоро Ферелден либо расширит свои границы, либо сменит правителя.

СЮЖЕТ ▪ ПРАВИЛА ▪ КЛАССЫ ▪ РОЛИ ▪ ГОСТЕВАЯ

    Натаниэль Хоу

    Серые Стражи ждут не дождутся своего бывалого лучника.

    Изабела

    Королеву морей ждут товарищи в Киркволле и еще не разграбленные сокровищницы.

    Дориан Павус

    Лучшие усы Тедаса ждут приключения в Тевинтере и Инквизиции!

Добро пожаловать
на Dragon Age: Trivius!

система игры: эпизодическая

рейтинг игры: 18+

Подслушанное:

- Ее зовут Бешеная. Это кличка. Не прозвище
- Лето. Кличка. Не время года. То есть и время года, но не сейчас, сейчас только кличка.
— Эдлин и Гаррет

- Я тут новая экстренная помощь, пока мой отряд со всем не разберется.
- Я тут старенькая не экстренная проблема.
— Эдлин и Гаррет

В этом были они все - если бы Мариан сама сейчас не сказала, где они, то он бы сам спросил. Семья на первом месте: они всегда вместе, они всегда встанут друг за друга, если потребуется, а как показала практика, требуется очень часто.
— Гаррет Хоук

Каждый разговор по душам, даже самый неуклюжий, стоило закончить утопая в выпивке.
— Карвер Хоук

Мальчик, больше двадцати лет, боится произнести в слух хоть какое-то слово. Однако, если не сказал бы ничего, то просто бы расплакался, а это было бы еще хуже. Все-таки он маг огня, а не маг слез.
— Гаррет Хоук

Вздох. Хотелось плакать, но какой толк в слезах? Ее никто не защитит, никто не позаботится. Потому что это она должна заботиться, это она должна защищать свою семью.
— Мариан Хоук

Отец был магом, но при этом спокойно защищал семью. Гаррет тоже должен. Должен, только вот что-то не получается.
— Гаррет Хоук

Ты был собой, за это нет смысла извиняться.
— Мариан Хоук

- Потому что ты страшный.
- Это я старший?!
- Ты что, старший?
- А, ну да, я старший.
— очень бухие Алистер и Гаррет

Максвелл поднял взгляд зеленых глаз на Каллена. Что было в этом взгляде больше – горечи или решимости, трудно сказать. – Ты прав. Я забыл, кто я есть. Я плохой Инквизитор. И, видимо, все же плохой брат, – глубокий вздох. Признавать свои ошибки было тяжело, но Тревельян умел это делать.
— Максвелл Тревельян

– Демоны будут петь вам что угодно, командор. Только вам решать, повторять ли их песнь.
— Солас

– Демоны, немного заговоров, предательства, что-то там с магией крови, еще целая куча дерьма и я, – проходя в кабинет, ответил на вопрос Гаррет, который был задан не ему. Но он его слышал и был оперативнее в этом вопросе, чем рыцарь-капитан, так что ответ засчитан. – Выбирай, что больше нравится.
— Гаррет Хоук

Что мы имеем? Долговязый парнишка с палкой в руке, что раскидывает своих врагов направо и налево, что даже разбойница залипла, наблюдая за его магическими фокусами (в Хайевере маги бывали всего пару раз), здоровенный воин, который просто сбивает своим щитом врагов, подобно разъяренному быку, и ведьма, которая только одним видом своих обнаженных грудей убивает мужчин. Ну или взглядом. Ей даже ее коряга не нужна.
— Эдлин Кусланд

Слуги переглянулись и лишь незаметно пожали плечами. Правители Ферелдена частенько играли другие роли, и уже за столько лет все привыкли.
— Эдлин Кусланд

– Выглядишь просто отвратительно, – тактичность, Карвер, ты вообще знаешь такое слово?
— Карвер Хоук

Сам Гаррет бы скорее всего попытался подойти ко всему с юмором.
– И в чем стена виновата? Неужто это она вероломно набросилась на простынь? – С которым у тебя, Карвер, тоже не очень. Может, шутка и была бы забавной, если бы ты не произнес ее таким убитым тоном, болван.
— Карвер Хоук

– Забираю свои слова, – мельком глядя на зеленоватого духа, который все еще бездействовал. – Ты весьма милый.
— Гаррет Хоук

– Я не произнесла и половины заклинания. Конечно же ритуал не подействовал. Покойники совершенно не хотят возвращаться к загробной жизни и не пугать живых в свободное время, –
— Мейллеонен Лавеллан

Dragon Age: Trivius

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Dragon Age: Trivius » Главные герои » Перченые конфеты


Перченые конфеты

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

1. Полное имя:
Солас (В переводе с эльфийского означает «гордость»)
2. Возраст, дата рождения.
Около 40 лет, ~8:93
3. Раса, пол.
Эльф, мужчина.
4. Род деятельности (специализация)
Маг-отсутпник, исследователь тени. Маг разрывов.
5. Внешность.
Солас выше, чем обычные эльфы, шире в плечах, с хорошо развитой грудной клеткой и, в целом, крупнее. Однако он все равно выглядит худощавым, не очень крепким, ему недостает роста до тех же людей, а скрывать факт длинных и тонких ног и рук, с узкими запястьями и не менее тонкими и длинными пальцами, помогает куча одежды, перчаток, прочные кофты и робы. У него вытянутое лицо, с высоко посаженными зауженными глазами, нос с горбинкой и острым кончиком, острый подбородок с ямочкой и небольшой лоб, что совсем незаметно из-за отсутствия волос на голове. Только темно-коричневые не очень густые брови при желании могут помочь собеседнику представить, какие у эльфа-отступника были волосы. Кожа у него светлая, можно сказать бледная, но покрыта загаром путника. Одежда Соласа явно далека от орлейских шелков или хотя бы обычных одеяний магов Круга, или доллийцев – старые, потертые, не всегда чистые вещи. Причем, почти со всем его гардеробом и имуществом можно познакомиться при первом же разговоре с ним – по нему легко создается ощущение, что все, что у него есть, он носит на себе.
6. Описание персонажа
- Для начала, чтобы описать Соласа достаточно одного слова – отступник. В Тедасе сейчас это создает определенную картину о ком угодно, вне зависимости от того, как он выглядит и как себя ведет. У него нет учителей магии, как у большинства одаренных сейчас – он не был в детстве заточен в Круг, как и не был обучен Хранителем в долийском клане. Свою магию он совершенствует сам.
- Солас эксперт по Тени. Большую часть жизни он провел в состоянии полусна, исследуя Тень, её закоулки, отголоски прошлого. По пальцам можно пересчитать тех, кто знает о Тени, Завесе, разрывах и далее по списку больше, чем Солас. Впрочем, само исследование Тени, общение с духами, переживание событий прошлого, сделало его знающим не только по вопросам магии, но и истории. К примеру, он встречался с эльфами, живущими во времена древнего Арлатана. В Тени, конечно.
- Большинство его друзей – духи. Все существа тени могут быть как злыми, так и добрыми. И это зависит от живых, в какую сторону они склонят эфемерное создание потустороннего мира. Он путешествует по Тени так, что духи мудрости не становятся демонами гордыни. Это позволяет ему общаться с ними, узнавать больше секретов, учиться. Он верит, что существа Завесы и люди могут существовать в мире, что у всех есть право на жизнь, только последние никак не хотят брать мудрость, что им могут дать, стоит только постараться.
- Он всегда, всегда делает то, что должен. Даже если для этого нужно сделать что-то ужасное, вроде как пожертвовать почти целым эльфийским поселением, оставив в живых только детей, он это сделает. И потом будет жить с этим.
- Он встречался с долийцами, но они не очень радужно его встретили. После знакомства с древними эльфами, смотреть на то, что происходит сейчас почти невозможно без боли в сердце. Впрочем, частично это его вина, потому как особой общительностью и стремлением завести друзей он не отличается. Наверное, поэтому у него никогда не складывались отношения с сородичами.
- Вскоре, он примкнет к Инквизиции по доброй воле, чтобы помочь с наступающей угрозой.
7. Навыки и способности.

стихии

• Огненный конус: руки заклинателя испускают направленный конус пламени.

• Ледяная хватка: заклинатель замораживает цель, сильно замедляет; если цель слаба и не может сопротивляться, заклинание превращает ее в лед.
•  Шаг в Тень: волны магии проносят заклинателя вперёд на небольшое расстояние, обдавая оказавшихся рядом противников леденящими волнами холода.

• Конус холода: руки заклинателя испускают конус холода, который замораживает всё в радиусе конуса.
• Глубокая заморозка: конус не только примораживает на время, но и замораживает плоть. При длительном использовании конуса на определенную цель есть возможность “заморозить до смерти”.
• Ледяной шип : маг создает шип изо льда, который бросает в сторону противника. Плотность шипа зависит от затраченной маны.
• Ледяное копье: шип становится длиннее и прочнее, его можно метать, как копье.
• Ледяной дождь: маг направляет в противника десятки мелких острых ледяных осколков; при попадании в кожу осколки временно затормаживают и примораживают.
• Ледяная мина: маг рисует на земле руну, которая некоторое время заряжается, а потом начинает действовать. Как только враг на неё наступает, она обдаёт его холодом, замораживая. Заряжается руна около двух минут, остается в активном действии от 5-10 минут.
Вьюга: снежная буря наносит постоянный урон от холода целям в области действия и замедляет их.
• Пляска зимы: возможность создавать Вьюгу невероятной силы даже в помещениях и на конкретной области и/или сосредоточив всю силу на одной цели, а также управлять ее передвижением.

• Каменный кулак : маг создает каменный снаряд, летящий в цель.
• Обращение в камень: заклинатель, используя познания в стихийной магии, превращает цель в камень. Окаменевшая цель не может двигаться. Чем больше было затрачено маны, тем дольше цель не сможет двигаться.
• Изваяние: маг может обратить в камень сразу несколько целей.
• Живой голем: маг может управлять целью, которая обращена в камень. Цель может сопротивляться, и на преодоление сопротивление тоже тратится мана.

• Молния: заклинатель поражает цель молнией. Данное заклинание наносит больший урон, увеличивается шанс потери сознания у цели.

дух

• Волшебный щит: пока маг защищён этой способностью, все враждебные заклинания, нацеленные на него, поглощаются Тенью, вытягивая у заклинателя ману. Как только мана кончается, щит исчезает. Маг создаёт защитную ауру, отклоняющую вражеские атаки, пока действует этот эффект.
• Взрыв разума: маг направляет волну психической энергии, которая оглушает врагов, попавших в область действия заклинания.
• Усыпление: маг влияет на разум всех врагов в области действия заклинания и ненадолго погружает их в сон. Чем опытнее и сильнее чародей, тем глубже и дольше будет сон.
• Тихий час: маг влияет на разум всех врагов в области действия и пытается ненадолго погрузить их в сон. Однако если на спящую цель напасть она проснётся.
• Кома: теперь "усыпление" также парализует врагов, оставляя их уязвимыми, даже если атака разбудит их.

магия разрывов

• Завесный удар: маг создаёт энергетический "кулак" из эссенции Тени и сбивает врагов с ног. Чем опытнее и сильнее заклинатель, тем чаще он может использовать такой кулак, и тем сильнее наносимый урон.
• Притяжение Бездны: маг создаёт маленький разрыв, который стягивает врагов к обозначенному центру, ослабляя их при этом.
• Теневая защита: если маг ослаблен или сильно ранен на поле боя, энергия Тени окутывает его и поглощает значительную часть урона, ускоряя восстановление сил.
• Метеоритный дождь: маг призывает из Тени обломки странных строений и обрушивает их дождем на противников.

остальное

• Волшебный щит : маг создает защитную оболочку, помогающую отклонять атаки врага. Щит не защищает полностью, а смягчает и поглощает большую часть урона.
• Поле отталкивания: от “волшебного щита” исходят волны отталкивающей энергии, отбрасывающей противников.
• Рука творца : маг может воссоздать из подручных предметов помосты и/или мосты; если он восстанавливает разрушенное строение, оно может не разрушиться (к примеру, обрушенная лестница); маг может поднимать в воздух предметы, превышающие вес мага в несколько раз (для ученика - в три раза)

• Лечение: заклинатель исцеляет видимые травмы и ранения. Глубокое заражение и смертельные раны этому заклинанию не поддадутся, особенно если оно было наложено неопытным целителем.
• Ментальное восстановление: заклинатель способен успокаивающе влиять на разум.
• Прогрессивное лечение: заклинатель с помощью призванного волшебного огонька исцеляет сложные травмы, заживляет средней степени тяжести ранения, в том числе ожоги, восстанавливает чувствительность отмерзших конечностей.

• Волшебная защита: заклинатель призывает сразу несколько защитных огоньков, которые способны за счет маны заклинателя создавать вокруг целей волшебные щиты необычайной мощи; действуют до тех пор, пока у заклинателя имеется мана.
ну, а вообще, я придумал всю эту магию шмагию и могу делать все, что захочу.

8. Имущество.
Посох, тряпки, что он сам называет одеждой, какие-то предметы для  удобства жизни, вроде рюкзака, с какой-то мелкой посудой и скромными припасами. Стандартный набор отшельника.
Об игроке:
1. Знакомство с миром
DAO, DA II, DA:I.
2. Средства связи: 625306219
3. Как вы нас нашли: реклама.
4. Планы на персонажа: Быть угрюмым и фаталистичным.
Пробный пост
Тема дается администрацией.

Отредактировано Солас (2016-08-09 14:09:49)

+4

2

Время Инквизиции

Mercy [Б] Завершен
Место: Эмприз-дю-Лион
Участники: Сера (?), Солас (?).

lay me to sleep завершен
Место: Скайхолд, Орлей, тень.
Участники: Солас, Сера, Коул.

АУ
Беспокойные сны

elfquisition [AU]
Зануда [AU]
Do Androids Dream of Electric Sheep? [AU]
Эльфийские легенды не врут [AU]

нет

Изумрудные могилы

Non multa, sed multum [Б] Завершен
Место Скайхолд
Участники: Литта, Эдлин Кусланд Солас.

Двенадцать лет кошмаров
Место: Скайхолд, Тень.
Участники: Каллен Резерфорд, Солас.
belong [Б] Завершен
Место: Скайхолд, Тень
Участники: Колу, Солас.
Как же людям без нас?
Место: Убежище
Участники: Варрик Тетрас, Солас.
The dawn will come
Время: - 183 год Древней Эры.
Место: Тедас
Участники: Шартан, Андрасте

0


Вы здесь » Dragon Age: Trivius » Главные герои » Перченые конфеты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно